MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
アーリ vs ブラッドミア
アーリとブラッドミア、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド2,535試合を数えると、アーリはブラッドミアに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではアーリが22ゴールド不利です。
15分時点のアーリ
- ゴールド: -22
- CS: -5
- 経験値: -125
15分まで続いた2,524試合の中央値で見たブラッドミアとの差。
アーリはブラッドミアのカウンターですか?
数字上は互角で、アーリは50%(2,535試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ブラッドミアに対するアーリのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ1,351試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,181試合基準で39%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 1,351 |
| 10:00にゴールドビハインド | 39% | 1,181 |
| ファーストブラッド | 57% | 1,358 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 1,049 |
| 10:00でCS有利 | 56% | 1,056 |
| 10:00で0デス | 58% | 987 |
| 15:00で0デス | 67% | 418 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:50付近、レベル6は5:13ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのアーリ、実際に積むアイテム
ブラッドミア相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ812試合で50.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。111試合で45.0%です。
アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。
スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。