MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
トゥイッチ vs アッシュ
ボットでトゥイッチはどれくらいアッシュに勝つ?
ボットのトゥイッチでアッシュと当たったランク戦は4,042試合、そのうち勝ったのは51%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではトゥイッチが200ゴールド有利です。
15分時点のトゥイッチ
- ゴールド: +200
- CS: -7
- 経験値: -31
15分まで続いた4,020試合の中央値で見たアッシュとの差。
トゥイッチはアッシュのカウンターですか?
ここにカウンターはありません。4,042試合を数えたトゥイッチの勝率は51%です。差は下の場面で生まれるので、このレーンで数字を一番動かす行を狙いましょう。
アッシュ攻略:トゥイッチのゲームプラン
10:00のゴールドリードはトゥイッチを2,160試合基準の60%に押し上げます。逆にビハインドでは1,880試合基準の41%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 2,160 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 1,880 |
| ファーストブラッド | 56% | 2,197 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 2,031 |
| 10:00でCS有利 | 60% | 1,520 |
| 10:00で0デス | 58% | 815 |
| 15:00で0デス | 71% | 269 |
このレーンは中央値でだいたい4:59ごろに最初のデスが出て、レベル6は7:46前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきトゥイッチのボットビルド
アッシュ相手に限ると、トゥイッチが最初に完成させるのはコレクターが最多です。このマッチアップ1,447試合で51.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはコレクター、フィーンドハンターの矢、インフィニティ エッジ。734試合で56.8%です。
トゥイッチが最も多く完成させるコアはコレクター、フィーンドハンターの矢、インフィニティ エッジ。3つ完成した11,586試合で57.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていコレクターです(23,429試合)。
スキルプラン:トゥイッチはEを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。