MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
スレッシュ vs ブランド
スレッシュとブランド、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート3,292試合を数えると、スレッシュはブランドに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが348ゴールド不利です。
15分時点のスレッシュ
- ゴールド: -348
- CS: -1
- 経験値: -155
15分まで続いた3,275試合の中央値で見たブランドとの差。
スレッシュはブランドのカウンターですか?
数字上は互角で、スレッシュは50%(3,292試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ブランドに対するスレッシュのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ1,265試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,024試合基準で44%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 1,265 |
| 10:00にゴールドビハインド | 44% | 2,024 |
| ファーストブラッド | 53% | 1,139 |
| 10:00でキル有利 | 53% | 906 |
| 10:00でCS有利 | 47% | 1,713 |
| 10:00で0デス | 61% | 557 |
| 15:00で0デス | 73% | 188 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:34付近、レベル6は8:40ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム
ブランド相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ1,335試合で49.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。67試合で46.3%です。
スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。
スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。