MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

スレッシュ vs ブランド

スレッシュとブランド、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート3,292試合を数えると、スレッシュはブランドに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが348ゴールド不利です。

15分時点のスレッシュ

15分まで続いた3,275試合の中央値で見たブランドとの差。

スレッシュはブランドのカウンターですか?

数字上は互角で、スレッシュは50%(3,292試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ブランドに対するスレッシュのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ1,265試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,024試合基準で44%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%1,265
10:00にゴールドビハインド44%2,024
ファーストブラッド53%1,139
10:00でキル有利53%906
10:00でCS有利47%1,713
10:00で0デス61%557
15:00で0デス73%188

ここの中央値の試合では、最初のデスが4:34付近、レベル6は8:40ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム

ブランド相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ1,335試合で49.5%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。67試合で46.3%です。

スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。

スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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