MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs ベイガー
サイラスとベイガー、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド2,179試合を数えると、サイラスはベイガーに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが343ゴールド有利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: +343
- CS: -7
- 経験値: +155
15分まで続いた2,164試合の中央値で見たベイガーとの差。
サイラスはベイガーのカウンターですか?
今回はノーです。ベイガーがここで数えたランクミッド2,179試合の53%を勝っています。それでもサイラス使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
ベイガーに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,459試合で54%勝ちます。同じ時点でビハインドだと720試合基準で35%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 54% | 1,459 |
| 10:00にゴールドビハインド | 35% | 720 |
| ファーストブラッド | 51% | 1,474 |
| 10:00でキル有利 | 53% | 1,410 |
| 10:00でCS有利 | 54% | 1,062 |
| 10:00で0デス | 57% | 560 |
| 15:00で0デス | 65% | 252 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:13付近、レベル6は5:20ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのサイラス、実際に積むアイテム
ベイガー相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ815試合で47.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。155試合で49.7%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。