MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs ベイガー

サイラスとベイガー、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド2,179試合を数えると、サイラスはベイガーに48%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが343ゴールド有利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた2,164試合の中央値で見たベイガーとの差。

サイラスはベイガーのカウンターですか?

今回はノーです。ベイガーがここで数えたランクミッド2,179試合の53%を勝っています。それでもサイラス使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。

ベイガーに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,459試合で54%勝ちます。同じ時点でビハインドだと720試合基準で35%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード54%1,459
10:00にゴールドビハインド35%720
ファーストブラッド51%1,474
10:00でキル有利53%1,410
10:00でCS有利54%1,062
10:00で0デス57%560
15:00で0デス65%252

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:13付近、レベル6は5:20ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのサイラス、実際に積むアイテム

ベイガー相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ815試合で47.1%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。155試合で49.7%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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