MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

アーリ vs サイラス

アーリとサイラス、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド7,806試合を数えると、アーリはサイラスに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではアーリが60ゴールド有利です。

15分時点のアーリ

15分まで続いた7,766試合の中央値で見たサイラスとの差。

アーリはサイラスのカウンターですか?

数字上は互角で、アーリは51%(7,806試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

サイラスに対するアーリのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ4,084試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと3,721試合基準で40%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード61%4,084
10:00にゴールドビハインド40%3,721
ファーストブラッド58%3,324
10:00でキル有利63%2,492
10:00でCS有利56%5,229
10:00で0デス64%1,456
15:00で0デス76%634

ここの中央値の試合では、最初のデスが4:19付近、レベル6は5:29ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのアーリ、実際に積むアイテム

サイラス相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ2,338試合で51.6%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。319試合で55.2%です。

アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。

スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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