MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
シャコ vs レンガー
シャコとレンガー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,390試合を数えると、シャコはレンガーに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではシャコが75ゴールド不利です。
15分時点のシャコ
- ゴールド: -75
- CS: -4
- 経験値: -60
15分まで続いた1,380試合の中央値で見たレンガーとの差。
シャコはレンガーのカウンターですか?
数字上は互角で、シャコは49%(1,390試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
レンガーに対するシャコのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ748試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと642試合基準で38%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 748 |
| 10:00にゴールドビハインド | 38% | 642 |
| ファーストブラッド | 52% | 1,028 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 701 |
| 10:00でCS有利 | 58% | 578 |
| 10:00で0デス | 63% | 429 |
| 15:00で0デス | 69% | 173 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:48付近、レベル6は7:10ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム
レンガー相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ177試合で52.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。48試合で47.9%です。
シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。
スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。