MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

シャコ vs レンガー

シャコとレンガー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,390試合を数えると、シャコはレンガーに49%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではシャコが75ゴールド不利です。

15分時点のシャコ

15分まで続いた1,380試合の中央値で見たレンガーとの差。

シャコはレンガーのカウンターですか?

数字上は互角で、シャコは49%(1,390試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

レンガーに対するシャコのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ748試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと642試合基準で38%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%748
10:00にゴールドビハインド38%642
ファーストブラッド52%1,028
10:00でキル有利58%701
10:00でCS有利58%578
10:00で0デス63%429
15:00で0デス69%173

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:48付近、レベル6は7:10ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム

レンガー相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ177試合で52.5%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。48試合で47.9%です。

シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。

スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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