MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

シャコ vs リー・シン

シャコとリー・シン、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル3,549試合を数えると、シャコはリー・シンに52%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではシャコが45ゴールド不利です。

15分時点のシャコ

15分まで続いた3,528試合の中央値で見たリー・シンとの差。

シャコはリー・シンのカウンターですか?

数えた結果はイエス。シャコはリー・シン相手のランクジャングル3,549試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのシャコの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。

リー・シンに対するシャコのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ1,799試合で62%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,749試合基準で43%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード62%1,799
10:00にゴールドビハインド43%1,749
ファーストブラッド56%2,490
10:00でキル有利61%1,528
10:00でCS有利61%1,747
10:00で0デス64%1,013
15:00で0デス74%426

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:19付近、レベル6は7:12ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム

リー・シン相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ372試合で58.3%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。66試合で59.1%です。

シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。

スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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