MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
シャコ vs リー・シン
シャコとリー・シン、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル3,549試合を数えると、シャコはリー・シンに52%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではシャコが45ゴールド不利です。
15分時点のシャコ
- ゴールド: -45
- CS: 0
- 経験値: +39
15分まで続いた3,528試合の中央値で見たリー・シンとの差。
シャコはリー・シンのカウンターですか?
数えた結果はイエス。シャコはリー・シン相手のランクジャングル3,549試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのシャコの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
リー・シンに対するシャコのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ1,799試合で62%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,749試合基準で43%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 62% | 1,799 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 1,749 |
| ファーストブラッド | 56% | 2,490 |
| 10:00でキル有利 | 61% | 1,528 |
| 10:00でCS有利 | 61% | 1,747 |
| 10:00で0デス | 64% | 1,013 |
| 15:00で0デス | 74% | 426 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:19付近、レベル6は7:12ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム
リー・シン相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ372試合で58.3%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。66試合で59.1%です。
シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。
スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。