MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
シャコ vs ジャーヴァンⅣ
シャコとジャーヴァンⅣ、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,826試合を数えると、シャコはジャーヴァンⅣに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではシャコが143ゴールド有利です。
15分時点のシャコ
- ゴールド: +143
- CS: +1
- 経験値: +99
15分まで続いた1,815試合の中央値で見たジャーヴァンⅣとの差。
シャコはジャーヴァンⅣのカウンターですか?
数字上は互角で、シャコは49%(1,826試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ジャーヴァンⅣに対するシャコのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ1,048試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと777試合基準で37%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 1,048 |
| 10:00にゴールドビハインド | 37% | 777 |
| ファーストブラッド | 54% | 1,304 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 919 |
| 10:00でCS有利 | 55% | 946 |
| 10:00で0デス | 58% | 601 |
| 15:00で0デス | 69% | 256 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:01付近、レベル6は7:10ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム
ジャーヴァンⅣ相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ211試合で48.3%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。42試合で50.0%です。
シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。
スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。