MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
シャコ vs グレイブス
シャコとグレイブス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル2,916試合を数えると、シャコはグレイブスに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではシャコが226ゴールド不利です。
15分時点のシャコ
- ゴールド: -226
- CS: -11
- 経験値: -252
15分まで続いた2,906試合の中央値で見たグレイブスとの差。
シャコはグレイブスのカウンターですか?
数字上は互角で、シャコは48%(2,916試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
グレイブスに対するシャコのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ1,435試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,479試合基準で39%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 1,435 |
| 10:00にゴールドビハインド | 39% | 1,479 |
| ファーストブラッド | 52% | 2,032 |
| 10:00でキル有利 | 54% | 1,489 |
| 10:00でCS有利 | 60% | 1,091 |
| 10:00で0デス | 60% | 995 |
| 15:00で0デス | 70% | 443 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:56付近、レベル6は7:12ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム
グレイブス相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ400試合で51.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。76試合で51.3%です。
シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。
スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。