MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

シャコ vs グレイブス

シャコとグレイブス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル2,916試合を数えると、シャコはグレイブスに48%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではシャコが226ゴールド不利です。

15分時点のシャコ

15分まで続いた2,906試合の中央値で見たグレイブスとの差。

シャコはグレイブスのカウンターですか?

数字上は互角で、シャコは48%(2,916試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

グレイブスに対するシャコのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ1,435試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,479試合基準で39%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%1,435
10:00にゴールドビハインド39%1,479
ファーストブラッド52%2,032
10:00でキル有利54%1,489
10:00でCS有利60%1,091
10:00で0デス60%995
15:00で0デス70%443

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:56付近、レベル6は7:12ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム

グレイブス相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ400試合で51.2%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。76試合で51.3%です。

シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。

スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

よく比較されるマッチアップ