MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
シャコ vs エコー
シャコとエコー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,407試合を数えると、シャコはエコーに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではシャコが59ゴールド不利です。
15分時点のシャコ
- ゴールド: -59
- CS: -4
- 経験値: -55
15分まで続いた1,399試合の中央値で見たエコーとの差。
シャコはエコーのカウンターですか?
数字上は互角で、シャコは51%(1,407試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
エコーに対するシャコのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ749試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと655試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 749 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 655 |
| ファーストブラッド | 55% | 1,042 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 685 |
| 10:00でCS有利 | 59% | 659 |
| 10:00で0デス | 62% | 475 |
| 15:00で0デス | 74% | 202 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:16付近、レベル6は7:12ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム
エコー相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ169試合で53.8%。
シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。
スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。