MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

シャコ vs ダイアナ

シャコとダイアナ、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,890試合を数えると、シャコはダイアナに48%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではシャコが144ゴールド不利です。

15分時点のシャコ

15分まで続いた1,880試合の中央値で見たダイアナとの差。

シャコはダイアナのカウンターですか?

今回はノーです。ダイアナがここで数えたランクジャングル1,890試合の53%を勝っています。それでもシャコ使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。

ダイアナに対するシャコのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ968試合で56%勝ちます。同じ時点でビハインドだと922試合基準で39%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード56%968
10:00にゴールドビハインド39%922
ファーストブラッド51%1,376
10:00でキル有利54%951
10:00でCS有利57%639
10:00で0デス57%599
15:00で0デス66%254

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:51付近、レベル6は7:11ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム

ダイアナ相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ231試合で53.2%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。46試合で52.2%です。

シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。

スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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