MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
シャコ vs ダイアナ
シャコとダイアナ、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,890試合を数えると、シャコはダイアナに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではシャコが144ゴールド不利です。
15分時点のシャコ
- ゴールド: -144
- CS: -12
- 経験値: -307
15分まで続いた1,880試合の中央値で見たダイアナとの差。
シャコはダイアナのカウンターですか?
今回はノーです。ダイアナがここで数えたランクジャングル1,890試合の53%を勝っています。それでもシャコ使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
ダイアナに対するシャコのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ968試合で56%勝ちます。同じ時点でビハインドだと922試合基準で39%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 56% | 968 |
| 10:00にゴールドビハインド | 39% | 922 |
| ファーストブラッド | 51% | 1,376 |
| 10:00でキル有利 | 54% | 951 |
| 10:00でCS有利 | 57% | 639 |
| 10:00で0デス | 57% | 599 |
| 15:00で0デス | 66% | 254 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:51付近、レベル6は7:11ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム
ダイアナ相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ231試合で53.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。46試合で52.2%です。
シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。
スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。