MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

セラフィーン vs メル

セラフィーンとメル、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート2,052試合を数えると、セラフィーンはメルに55%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが377ゴールド不利です。

15分時点のセラフィーン

15分まで続いた2,041試合の中央値で見たメルとの差。

セラフィーンはメルのカウンターですか?

数えた結果はイエス。セラフィーンはメル相手のランクサポート2,052試合で55%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのセラフィーンの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。

メルに対するセラフィーンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ760試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,289試合基準で51%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード63%760
10:00にゴールドビハインド51%1,289
ファーストブラッド58%784
10:00でキル有利62%458
10:00でCS有利54%768
10:00で0デス63%497
15:00で0デス73%166

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:57付近、レベル6は8:27ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム

メル相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ622試合で58.8%。

セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。

スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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