MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
セラフィーン vs メル
セラフィーンとメル、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート2,052試合を数えると、セラフィーンはメルに55%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが377ゴールド不利です。
15分時点のセラフィーン
- ゴールド: -377
- CS: -4
- 経験値: -67
15分まで続いた2,041試合の中央値で見たメルとの差。
セラフィーンはメルのカウンターですか?
数えた結果はイエス。セラフィーンはメル相手のランクサポート2,052試合で55%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのセラフィーンの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
メルに対するセラフィーンのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ760試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,289試合基準で51%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 760 |
| 10:00にゴールドビハインド | 51% | 1,289 |
| ファーストブラッド | 58% | 784 |
| 10:00でキル有利 | 62% | 458 |
| 10:00でCS有利 | 54% | 768 |
| 10:00で0デス | 63% | 497 |
| 15:00で0デス | 73% | 166 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:57付近、レベル6は8:27ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム
メル相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ622試合で58.8%。
セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。
スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。