MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
パイク vs モルガナ
パイクとモルガナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート2,122試合を数えると、パイクはモルガナに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではパイクが306ゴールド有利です。
15分時点のパイク
- ゴールド: +306
- CS: -3
- 経験値: -189
15分まで続いた2,115試合の中央値で見たモルガナとの差。
パイクはモルガナのカウンターですか?
数字上は互角で、パイクは50%(2,122試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
モルガナに対するパイクのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、パイクはこのマッチアップ1,277試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと844試合基準で41%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 57% | 1,277 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 844 |
| ファーストブラッド | 54% | 1,010 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 1,051 |
| 10:00でCS有利 | 45% | 802 |
| 10:00で0デス | 61% | 314 |
| 15:00で0デス | 71% | 79 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:26付近、レベル6は8:58ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのパイク、実際に積むアイテム
モルガナ相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ670試合で51.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。65試合で56.9%です。
パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。
スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。