MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

パイク vs モルガナ

パイクとモルガナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート2,122試合を数えると、パイクはモルガナに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではパイクが306ゴールド有利です。

15分時点のパイク

15分まで続いた2,115試合の中央値で見たモルガナとの差。

パイクはモルガナのカウンターですか?

数字上は互角で、パイクは50%(2,122試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

モルガナに対するパイクのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、パイクはこのマッチアップ1,277試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと844試合基準で41%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード57%1,277
10:00にゴールドビハインド41%844
ファーストブラッド54%1,010
10:00でキル有利56%1,051
10:00でCS有利45%802
10:00で0デス61%314
15:00で0デス71%79

ここの中央値の試合では、最初のデスが4:26付近、レベル6は8:58ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのパイク、実際に積むアイテム

モルガナ相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ670試合で51.2%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。65試合で56.9%です。

パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。

スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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