MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ノクターン vs リリア

ノクターンとリリア、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,512試合を数えると、ノクターンはリリアに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではノクターンが17ゴールド不利です。

15分時点のノクターン

15分まで続いた1,504試合の中央値で見たリリアとの差。

ノクターンはリリアのカウンターですか?

数字上は互角で、ノクターンは50%(1,512試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

リリアに対するノクターンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ノクターンはこのマッチアップ814試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと696試合基準で41%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード57%814
10:00にゴールドビハインド41%696
ファーストブラッド53%987
10:00でキル有利57%693
10:00でCS有利59%634
10:00で0デス57%548
15:00で0デス69%224

ここの中央値の試合では、最初のデスが7:35付近、レベル6は6:55ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのノクターン、実際に積むアイテム

リリア相手に限ると、ノクターンが最初に完成させるのは実験的ヘクスプレートが最多です。このマッチアップ357試合で48.2%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは実験的ヘクスプレート、ストライドブレイカー、ブラック クリーバー。82試合で56.1%です。

ノクターンが最も多く完成させるコアは実験的ヘクスプレート、ストライドブレイカー、ブラック クリーバー。3つ完成した4,609試合で55.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい実験的ヘクスプレートです(21,998試合)。

スキルプラン:ノクターンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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