MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ノクターン vs エコー
ノクターンとエコー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,818試合を数えると、ノクターンはエコーに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではノクターンが131ゴールド不利です。
15分時点のノクターン
- ゴールド: -131
- CS: +3
- 経験値: +79
15分まで続いた1,807試合の中央値で見たエコーとの差。
ノクターンはエコーのカウンターですか?
数字上は互角で、ノクターンは49%(1,818試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
エコーに対するノクターンのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ノクターンはこのマッチアップ868試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと950試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 868 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 950 |
| ファーストブラッド | 55% | 1,220 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 722 |
| 10:00でCS有利 | 55% | 1,058 |
| 10:00で0デス | 60% | 640 |
| 15:00で0デス | 70% | 315 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:29付近、レベル6は6:51ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのノクターン、実際に積むアイテム
エコー相手に限ると、ノクターンが最初に完成させるのは実験的ヘクスプレートが最多です。このマッチアップ426試合で46.0%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは実験的ヘクスプレート、ストライドブレイカー、ブラック クリーバー。77試合で58.4%です。
ノクターンが最も多く完成させるコアは実験的ヘクスプレート、ストライドブレイカー、ブラック クリーバー。3つ完成した4,609試合で55.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい実験的ヘクスプレートです(21,998試合)。
スキルプラン:ノクターンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。