MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ノクターン vs エコー

ノクターンとエコー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,818試合を数えると、ノクターンはエコーに49%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではノクターンが131ゴールド不利です。

15分時点のノクターン

15分まで続いた1,807試合の中央値で見たエコーとの差。

ノクターンはエコーのカウンターですか?

数字上は互角で、ノクターンは49%(1,818試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

エコーに対するノクターンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ノクターンはこのマッチアップ868試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと950試合基準で40%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%868
10:00にゴールドビハインド40%950
ファーストブラッド55%1,220
10:00でキル有利58%722
10:00でCS有利55%1,058
10:00で0デス60%640
15:00で0デス70%315

ここの中央値の試合では、最初のデスが7:29付近、レベル6は6:51ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのノクターン、実際に積むアイテム

エコー相手に限ると、ノクターンが最初に完成させるのは実験的ヘクスプレートが最多です。このマッチアップ426試合で46.0%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは実験的ヘクスプレート、ストライドブレイカー、ブラック クリーバー。77試合で58.4%です。

ノクターンが最も多く完成させるコアは実験的ヘクスプレート、ストライドブレイカー、ブラック クリーバー。3つ完成した4,609試合で55.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい実験的ヘクスプレートです(21,998試合)。

スキルプラン:ノクターンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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