MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

マスター・イー vs エコー

マスター・イーとエコー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,929試合を数えると、マスター・イーはエコーに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではマスター・イーが42ゴールド有利です。

15分時点のマスター・イー

15分まで続いた1,921試合の中央値で見たエコーとの差。

マスター・イーはエコーのカウンターですか?

数字上は互角で、マスター・イーは50%(1,929試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

エコーに対するマスター・イーのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、マスター・イーはこのマッチアップ946試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと983試合基準で40%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード60%946
10:00にゴールドビハインド40%983
ファーストブラッド53%1,231
10:00でキル有利58%793
10:00でCS有利58%1,044
10:00で0デス58%495
15:00で0デス70%167

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:32付近、レベル6は7:00ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのマスター・イー、実際に積むアイテム

エコー相手に限ると、マスター・イーが最初に完成させるのはクラーケン スレイヤーが最多です。このマッチアップ761試合で51.0%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。211試合で55.5%です。

マスター・イーが最も多く完成させるコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。3つ完成した8,784試合で58.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいていクラーケン スレイヤーです(31,146試合)。

スキルプラン:マスター・イーはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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