MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
マスター・イー vs エコー
マスター・イーとエコー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,929試合を数えると、マスター・イーはエコーに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではマスター・イーが42ゴールド有利です。
15分時点のマスター・イー
- ゴールド: +42
- CS: +2
- 経験値: +63
15分まで続いた1,921試合の中央値で見たエコーとの差。
マスター・イーはエコーのカウンターですか?
数字上は互角で、マスター・イーは50%(1,929試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
エコーに対するマスター・イーのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、マスター・イーはこのマッチアップ946試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと983試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 946 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 983 |
| ファーストブラッド | 53% | 1,231 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 793 |
| 10:00でCS有利 | 58% | 1,044 |
| 10:00で0デス | 58% | 495 |
| 15:00で0デス | 70% | 167 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:32付近、レベル6は7:00ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのマスター・イー、実際に積むアイテム
エコー相手に限ると、マスター・イーが最初に完成させるのはクラーケン スレイヤーが最多です。このマッチアップ761試合で51.0%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。211試合で55.5%です。
マスター・イーが最も多く完成させるコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。3つ完成した8,784試合で58.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいていクラーケン スレイヤーです(31,146試合)。
スキルプラン:マスター・イーはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。