MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ルル vs ブリッツクランク
ルルとブリッツクランク、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート4,022試合を数えると、ルルはブリッツクランクに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではルルが43ゴールド不利です。
15分時点のルル
- ゴールド: -43
- CS: 0
- 経験値: +114
15分まで続いた3,997試合の中央値で見たブリッツクランクとの差。
ルルはブリッツクランクのカウンターですか?
数字上は互角で、ルルは49%(4,022試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ブリッツクランクに対するルルのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ルルはこのマッチアップ2,031試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,990試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 57% | 2,031 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 1,990 |
| ファーストブラッド | 53% | 1,233 |
| 10:00でキル有利 | 53% | 1,119 |
| 10:00でCS有利 | 47% | 1,821 |
| 10:00で0デス | 59% | 930 |
| 15:00で0デス | 67% | 373 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:04付近、レベル6は8:43ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのルル、実際に積むアイテム
ブリッツクランク相手に限ると、ルルが最初に完成させるのはアーデント センサーが最多です。このマッチアップ1,174試合で49.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。74試合で70.3%です。
ルルが最も多く完成させるコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,503試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアーデント センサーです(42,122試合)。
スキルプラン:ルルはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。