MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ルル vs アリスター

ルルとアリスター、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート2,670試合を数えると、ルルはアリスターに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではルルが95ゴールド有利です。

15分時点のルル

15分まで続いた2,658試合の中央値で見たアリスターとの差。

ルルはアリスターのカウンターですか?

数字上は互角で、ルルは50%(2,670試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

アリスターに対するルルのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ルルはこのマッチアップ1,448試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,221試合基準で41%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%1,448
10:00にゴールドビハインド41%1,221
ファーストブラッド58%883
10:00でキル有利56%832
10:00でCS有利49%1,180
10:00で0デス61%745
15:00で0デス69%323

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:44付近、レベル6は8:41ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのルル、実際に積むアイテム

アリスター相手に限ると、ルルが最初に完成させるのはアーデント センサーが最多です。このマッチアップ727試合で52.1%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。51試合で45.1%です。

ルルが最も多く完成させるコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,503試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアーデント センサーです(42,122試合)。

スキルプラン:ルルはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

よく比較されるマッチアップ