MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ルル vs アリスター
ルルとアリスター、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート2,670試合を数えると、ルルはアリスターに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではルルが95ゴールド有利です。
15分時点のルル
- ゴールド: +95
- CS: 0
- 経験値: +215
15分まで続いた2,658試合の中央値で見たアリスターとの差。
ルルはアリスターのカウンターですか?
数字上は互角で、ルルは50%(2,670試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
アリスターに対するルルのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ルルはこのマッチアップ1,448試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,221試合基準で41%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 1,448 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 1,221 |
| ファーストブラッド | 58% | 883 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 832 |
| 10:00でCS有利 | 49% | 1,180 |
| 10:00で0デス | 61% | 745 |
| 15:00で0デス | 69% | 323 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:44付近、レベル6は8:41ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのルル、実際に積むアイテム
アリスター相手に限ると、ルルが最初に完成させるのはアーデント センサーが最多です。このマッチアップ727試合で52.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。51試合で45.1%です。
ルルが最も多く完成させるコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,503試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアーデント センサーです(42,122試合)。
スキルプラン:ルルはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。