MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

リリア vs リー・シン

リリアとリー・シン、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル2,301試合を数えると、リリアはリー・シンに52%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではリリアが183ゴールド不利です。

15分時点のリリア

15分まで続いた2,288試合の中央値で見たリー・シンとの差。

リリアはリー・シンのカウンターですか?

数字上は互角で、リリアは52%(2,301試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

リー・シンに対するリリアのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、リリアはこのマッチアップ1,008試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,292試合基準で43%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード63%1,008
10:00にゴールドビハインド43%1,292
ファーストブラッド59%1,317
10:00でキル有利64%619
10:00でCS有利58%1,481
10:00で0デス62%695
15:00で0デス73%321

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:35付近、レベル6は6:59ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのリリア、実際に積むアイテム

リー・シン相手に限ると、リリアが最初に完成させるのはライアンドリーの仮面が最多です。このマッチアップ819試合で57.0%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはライアンドリーの仮面、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。252試合で64.7%です。

リリアが最も多く完成させるコアはライアンドリーの仮面、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した5,132試合で55.6%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていライアンドリーの仮面です(17,760試合)。

スキルプラン:リリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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