MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
リリア vs リー・シン
リリアとリー・シン、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル2,301試合を数えると、リリアはリー・シンに52%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではリリアが183ゴールド不利です。
15分時点のリリア
- ゴールド: -183
- CS: +9
- 経験値: +182
15分まで続いた2,288試合の中央値で見たリー・シンとの差。
リリアはリー・シンのカウンターですか?
数字上は互角で、リリアは52%(2,301試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
リー・シンに対するリリアのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、リリアはこのマッチアップ1,008試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,292試合基準で43%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 1,008 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 1,292 |
| ファーストブラッド | 59% | 1,317 |
| 10:00でキル有利 | 64% | 619 |
| 10:00でCS有利 | 58% | 1,481 |
| 10:00で0デス | 62% | 695 |
| 15:00で0デス | 73% | 321 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:35付近、レベル6は6:59ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのリリア、実際に積むアイテム
リー・シン相手に限ると、リリアが最初に完成させるのはライアンドリーの仮面が最多です。このマッチアップ819試合で57.0%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはライアンドリーの仮面、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。252試合で64.7%です。
リリアが最も多く完成させるコアはライアンドリーの仮面、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した5,132試合で55.6%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていライアンドリーの仮面です(17,760試合)。
スキルプラン:リリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。