MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
カルマ vs アリスター
カルマとアリスター、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート2,363試合を数えると、カルマはアリスターに52%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではカルマが249ゴールド有利です。
15分時点のカルマ
- ゴールド: +249
- CS: +1
- 経験値: +237
15分まで続いた2,354試合の中央値で見たアリスターとの差。
カルマはアリスターのカウンターですか?
数えた結果はイエス。カルマはアリスター相手のランクサポート2,363試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのカルマの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
アリスターに対するカルマのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、カルマはこのマッチアップ1,487試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと873試合基準で39%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 1,487 |
| 10:00にゴールドビハインド | 39% | 873 |
| ファーストブラッド | 59% | 811 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 763 |
| 10:00でCS有利 | 51% | 1,051 |
| 10:00で0デス | 61% | 701 |
| 15:00で0デス | 70% | 268 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:27付近、レベル6は8:39ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのカルマ、実際に積むアイテム
アリスター相手に限ると、カルマが最初に完成させるのはムーンストーンの再生が最多です。このマッチアップ434試合で54.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。44試合で56.8%です。
カルマが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,834試合で57.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていムーンストーンの再生です(25,890試合)。
スキルプラン:カルマはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。