MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
イレリア vs カタリナ
イレリアとカタリナ、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド1,563試合を数えると、イレリアはカタリナに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではイレリアが753ゴールド有利です。
15分時点のイレリア
- ゴールド: +753
- CS: +31
- 経験値: +443
15分まで続いた1,554試合の中央値で見たカタリナとの差。
イレリアはカタリナのカウンターですか?
数字上は互角で、イレリアは48%(1,563試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
カタリナに対するイレリアのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、イレリアはこのマッチアップ998試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと565試合基準で32%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 57% | 998 |
| 10:00にゴールドビハインド | 32% | 565 |
| ファーストブラッド | 54% | 728 |
| 10:00でキル有利 | 63% | 610 |
| 10:00でCS有利 | 50% | 1,404 |
| 10:00で0デス | 72% | 161 |
| 15:00で0デス | 88% | 68 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが3:35付近、レベル6は5:27ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのイレリア、実際に積むアイテム
カタリナ相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ893試合で47.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、クラーケン スレイヤー、デス ダンス。105試合で53.3%です。
イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。3つ完成した2,078試合で49.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(21,148試合)。
スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。