MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
イレリア vs アカリ
イレリアのアカリ戦の勝率は?
ミッドでイレリアはアカリ相手に、観測したランク戦1,520試合で勝率49%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
イレリア vs アカリ:根拠がひと目でわかる
観測したランク戦1,520試合のうち、イレリアの勝率は49%でした。根拠の強さ:信頼度高。
10分時点でリードしていた場合、イレリアの勝率は806試合中60%。ビハインドだった場合は、714試合中36%でした。
15分時点で、中央値の試合ではイレリアが181ゴールド有利です。
15分時点のイレリア
- ゴールド: +181
- CS: +14
- 経験値: -217
15分まで続いた1,508試合の中央値で見たアカリとの差。
イレリアはアカリのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。イレリアは1,520試合で49%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
イレリアでアカリに勝つ方法
イレリアが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは806試合で60%。ビハインドだと714試合で36%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 806 |
| 10:00にゴールドビハインド | 36% | 714 |
| ファーストブラッド | 58% | 651 |
| 10:00でキル有利 | 63% | 492 |
| 10:00でCS有利 | 54% | 1,044 |
| 10:00で0デス | 64% | 130 |
| 15:00で0デス | 78% | 54 |
このレーンの初デスの中央値は3:43、レベル6スパイクは5:35あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのイレリアは何をビルドする?
アカリ相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ802試合で49.3%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。114試合で55.3%です。
イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。3つ完成した2,078試合で49.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(21,148試合)。
スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。