MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

イレリア vs アカリ

イレリアのアカリ戦の勝率は?

ミッドでイレリアはアカリ相手に、観測したランク戦1,520試合で勝率49%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

対面対策

イレリア vs アカリ:根拠がひと目でわかる

観測したランク戦1,520試合のうち、イレリアの勝率は49%でした。根拠の強さ:信頼度高。

10分時点でリードしていた場合、イレリアの勝率は806試合中60%。ビハインドだった場合は、714試合中36%でした。

15分時点で、中央値の試合ではイレリアが181ゴールド有利です。

15分時点のイレリア

15分まで続いた1,508試合の中央値で見たアカリとの差。

イレリアはアカリのカウンターですか?

判定するには接戦すぎます。イレリアは1,520試合で49%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。

イレリアでアカリに勝つ方法

イレリアが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは806試合で60%。ビハインドだと714試合で36%に下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード60%806
10:00にゴールドビハインド36%714
ファーストブラッド58%651
10:00でキル有利63%492
10:00でCS有利54%1,044
10:00で0デス64%130
15:00で0デス78%54

このレーンの初デスの中央値は3:43、レベル6スパイクは5:35あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。

ミッドのイレリアは何をビルドする?

アカリ相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ802試合で49.3%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。114試合で55.3%です。

イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。3つ完成した2,078試合で49.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(21,148試合)。

スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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