MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
イレリア vs アーリ
イレリアのアーリ戦の勝率は?
ミッドでイレリアはアーリ相手に、観測したランク戦1,984試合で勝率50%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではイレリアが874ゴールド有利です。
15分時点のイレリア
- ゴールド: +874
- CS: +22
- 経験値: +318
15分まで続いた1,979試合の中央値で見たアーリとの差。
イレリアはアーリのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。イレリアは1,984試合で50%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
イレリアでアーリに勝つ方法
イレリアが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,322試合で58%。ビハインドだと661試合で33%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 1,322 |
| 10:00にゴールドビハインド | 33% | 661 |
| ファーストブラッド | 55% | 1,053 |
| 10:00でキル有利 | 61% | 911 |
| 10:00でCS有利 | 54% | 1,592 |
| 10:00で0デス | 58% | 291 |
| 15:00で0デス | 76% | 103 |
このレーンの初デスの中央値は4:03、レベル6スパイクは5:27あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのイレリアは何をビルドする?
アーリ相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ1,102試合で49.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、ハルブレイカー、ウィッツ エンド。111試合で54.1%です。
イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。3つ完成した2,078試合で49.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(21,148試合)。
スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。