MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
アーリ vs イレリア
アーリとイレリア、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド1,984試合を数えると、アーリはイレリアに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではアーリが874ゴールド不利です。
15分時点のアーリ
- ゴールド: -874
- CS: -22
- 経験値: -318
15分まで続いた1,979試合の中央値で見たイレリアとの差。
アーリはイレリアのカウンターですか?
数字上は互角で、アーリは50%(1,984試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
イレリアに対するアーリのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ661試合で67%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,322試合基準で42%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 67% | 661 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 1,322 |
| ファーストブラッド | 58% | 885 |
| 10:00でキル有利 | 65% | 693 |
| 10:00でCS有利 | 68% | 365 |
| 10:00で0デス | 64% | 388 |
| 15:00で0デス | 69% | 185 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:21付近、レベル6は5:28ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのアーリ、実際に積むアイテム
イレリア相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ675試合で51.3%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。100試合で60.0%です。
アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。
スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。