MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

アーリ vs イレリア

アーリとイレリア、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド1,984試合を数えると、アーリはイレリアに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではアーリが874ゴールド不利です。

15分時点のアーリ

15分まで続いた1,979試合の中央値で見たイレリアとの差。

アーリはイレリアのカウンターですか?

数字上は互角で、アーリは50%(1,984試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

イレリアに対するアーリのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ661試合で67%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,322試合基準で42%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード67%661
10:00にゴールドビハインド42%1,322
ファーストブラッド58%885
10:00でキル有利65%693
10:00でCS有利68%365
10:00で0デス64%388
15:00で0デス69%185

ここの中央値の試合では、最初のデスが4:21付近、レベル6は5:28ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのアーリ、実際に積むアイテム

イレリア相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ675試合で51.3%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。100試合で60.0%です。

アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。

スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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