MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ヘカリム vs グレイブス
ヘカリムとグレイブス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル2,689試合を数えると、ヘカリムはグレイブスに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではヘカリムが123ゴールド有利です。
15分時点のヘカリム
- ゴールド: +123
- CS: +5
- 経験値: +386
15分まで続いた2,678試合の中央値で見たグレイブスとの差。
ヘカリムはグレイブスのカウンターですか?
数字上は互角で、ヘカリムは49%(2,689試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
グレイブスに対するヘカリムのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ヘカリムはこのマッチアップ1,474試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,214試合基準で35%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 1,474 |
| 10:00にゴールドビハインド | 35% | 1,214 |
| ファーストブラッド | 54% | 1,729 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 1,271 |
| 10:00でCS有利 | 56% | 1,621 |
| 10:00で0デス | 63% | 725 |
| 15:00で0デス | 74% | 326 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:10付近、レベル6は6:39ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのヘカリム、実際に積むアイテム
グレイブス相手に限ると、ヘカリムが最初に完成させるのはショウジンの矛が最多です。このマッチアップ679試合で46.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはショウジンの矛、ブラック クリーバー、デス ダンス。130試合で55.4%です。
ヘカリムが最も多く完成させるコアはショウジンの矛、ブラック クリーバー、デス ダンス。3つ完成した2,140試合で54.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいていショウジンの矛です(12,849試合)。
スキルプラン:ヘカリムはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。