MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
エズリアル vs ミス・フォーチュン
エズリアルのミス・フォーチュン戦の勝率は?
ボットでエズリアルはミス・フォーチュン相手に、観測したランク戦10,101試合で勝率48%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではエズリアルが95ゴールド不利です。
15分時点のエズリアル
- ゴールド: -95
- CS: +1
- 経験値: +90
15分まで続いた10,039試合の中央値で見たミス・フォーチュンとの差。
エズリアルはミス・フォーチュンのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、ミス・フォーチュンがランクボット10,101試合の52%を取っています。それでもエズリアルで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
エズリアルでミス・フォーチュンに勝つ方法
エズリアルが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは5,137試合で58%。ビハインドだと4,962試合で39%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 5,137 |
| 10:00にゴールドビハインド | 39% | 4,962 |
| ファーストブラッド | 53% | 6,041 |
| 10:00でキル有利 | 57% | 4,607 |
| 10:00でCS有利 | 56% | 5,056 |
| 10:00で0デス | 56% | 2,443 |
| 15:00で0デス | 66% | 960 |
このレーンの初デスの中央値は5:41、レベル6スパイクは7:26あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ボットのエズリアルは何をビルドする?
ミス・フォーチュン相手に限ると、エズリアルが最初に完成させるのはトリニティ フォースが最多です。このマッチアップ3,510試合で48.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。1,078試合で55.5%です。
エズリアルが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。3つ完成した26,876試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(90,351試合)。
スキルプラン:エズリアルはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。