MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
エズリアル vs メル
エズリアルのメル戦の勝率は?
ボットでエズリアルはメル相手に、観測したランク戦1,796試合で勝率50%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではエズリアルが380ゴールド不利です。
15分時点のエズリアル
- ゴールド: -380
- CS: -7
- 経験値: -224
15分まで続いた1,785試合の中央値で見たメルとの差。
エズリアルはメルのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。エズリアルは1,796試合で50%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
エズリアルでメルに勝つ方法
エズリアルが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは741試合で59%。ビハインドだと1,055試合で43%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 741 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 1,055 |
| ファーストブラッド | 54% | 1,043 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 568 |
| 10:00でCS有利 | 57% | 677 |
| 10:00で0デス | 59% | 378 |
| 15:00で0デス | 66% | 143 |
このレーンの初デスの中央値は5:03、レベル6スパイクは7:19あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ボットのエズリアルは何をビルドする?
メル相手に限ると、エズリアルが最初に完成させるのはトリニティ フォースが最多です。このマッチアップ549試合で51.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。167試合で57.5%です。
エズリアルが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。3つ完成した26,876試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(90,351試合)。
スキルプラン:エズリアルはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。