MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ドクター・ムンド vs グレイブス

ジャングルでドクター・ムンドはどれくらいグレイブスに勝つ?

ジャングルのドクター・ムンドでグレイブスと当たったランク戦は1,309試合、そのうち勝ったのは53%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではドクター・ムンドが376ゴールド不利です。

15分時点のドクター・ムンド

15分まで続いた1,302試合の中央値で見たグレイブスとの差。

ドクター・ムンドはグレイブスのカウンターですか?

数字はイエスです。グレイブス相手のランクジャングル1,309試合でドクター・ムンドが53%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがドクター・ムンドにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。

グレイブス攻略:ドクター・ムンドのゲームプラン

10:00のゴールドリードはドクター・ムンドを504試合基準の67%に押し上げます。逆にビハインドでは805試合基準の44%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード67%504
10:00にゴールドビハインド44%805
ファーストブラッド60%696
10:00でキル有利64%386
10:00でCS有利61%716
10:00で0デス65%474
15:00で0デス72%253

このレーンは中央値でだいたい6:37ごろに最初のデスが出て、レベル6は6:48前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきドクター・ムンドのジャングルビルド

グレイブス相手に限ると、ドクター・ムンドが最初に完成させるのは心の鋼が最多です。このマッチアップ721試合で53.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは心の鋼、デッド マン プレート、スピリット ビサージュ。158試合で58.2%です。

ドクター・ムンドが最も多く完成させるコアは心の鋼、デッド マン プレート、スピリット ビサージュ。3つ完成した3,228試合で60.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいてい心の鋼です(13,529試合)。

スキルプラン:ドクター・ムンドはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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