MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
アーリ vs ビクター
アーリとビクター、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド6,249試合を数えると、アーリはビクターに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではアーリが49ゴールド不利です。
15分時点のアーリ
- ゴールド: -49
- CS: -9
- 経験値: -170
15分まで続いた6,229試合の中央値で見たビクターとの差。
アーリはビクターのカウンターですか?
数字上は互角で、アーリは51%(6,249試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ビクターに対するアーリのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ3,005試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと3,239試合基準で41%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 61% | 3,005 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 3,239 |
| ファーストブラッド | 58% | 3,149 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 2,574 |
| 10:00でCS有利 | 60% | 1,970 |
| 10:00で0デス | 57% | 2,431 |
| 15:00で0デス | 65% | 1,150 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:41付近、レベル6は5:28ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのアーリ、実際に積むアイテム
ビクター相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ2,062試合で51.6%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。348試合で54.3%です。
アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。
スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。