MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

アーリ vs ビクター

アーリとビクター、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド6,249試合を数えると、アーリはビクターに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではアーリが49ゴールド不利です。

15分時点のアーリ

15分まで続いた6,229試合の中央値で見たビクターとの差。

アーリはビクターのカウンターですか?

数字上は互角で、アーリは51%(6,249試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ビクターに対するアーリのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ3,005試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと3,239試合基準で41%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード61%3,005
10:00にゴールドビハインド41%3,239
ファーストブラッド58%3,149
10:00でキル有利59%2,574
10:00でCS有利60%1,970
10:00で0デス57%2,431
15:00で0デス65%1,150

ここの中央値の試合では、最初のデスが7:41付近、レベル6は5:28ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのアーリ、実際に積むアイテム

ビクター相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ2,062試合で51.6%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。348試合で54.3%です。

アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。

スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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