MacroMind

この数字は信じていい?

MacroMindが勝率、試合数、パッチ、信頼度、サイトごとにマッチアップ数字が違う理由をどう読むか。

  • ここにある勝率とカーブはすべて実際のランク戦から来ています。あなたがキューを入れる同じラダーです。起きたことを数えて、その数字を見せています。
  • 100試合以上。信じるには十分です。
  • マッチアップページでは15分時点のレーンを表示します。15分まで続いた試合の中央値で見た、相手とのゴールド、CS、経験値の差です。
  • マッチアップページには基準がふたつあります。数字だけの表示は25試合から出て、40試合までは薄く表示します。何をすべきかを伝える文章には40試合以上が必要です。
  • どの勝率にも幅があります。試合数がずっと増えたときに、勝率がおそらく収まる範囲です。ランク戦40試合以上で、あなたのチャンピオンの勝率の幅がまるごと50%を下回ったときだけ、その相手をカウンターと呼びます。
  • 「確かなカウンターなし」は、その基準を超えたマッチアップがまだないという意味です。代わりに一番苦しいマッチアップを表示します。どれも40試合以上で50%未満、試合数つきです。勝率の幅がまるごと50%を下回れば、カウンターと呼びます。
  • チャンピオンのカウンターページは、いちばん多く使われるロールを扱います。ティアリストがほかのロールでもそのチャンピオンを載せると、そのロールのカウンターページもできます。条件は、そのロールでランク戦7,500試合以上、かつチャンピオン自身の試合の10%以上です。そこでのカウンターも同じルールで決めています。
  • Googleで見つかるマッチアップページは、どれもランク戦300試合以上、プレイヤーが検索しているマッチアップなら100試合以上のデータがもとになっています。試合数が少ないマッチアップもここで開けて、ページには試合数と信頼度ラベルが出ます。
  • サイトごとに取得する試合の範囲も、表示する基準も違います。ここで52%、別の場所で50%なら、たいていはサンプルが違うという意味です。試合数は常に表示するので、自分で判断できます。