Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones
Rell vs Yuumi
¿Qué tan seguido Rell le gana a Yuumi en Soporte?
Rell contra Yuumi en Soporte: 56% de win rate observado en 1,679 partidas clasificatorias.
Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.
A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Rell adelante por 240 de oro.
Rell al minuto 15
- Oro: +240
- CS: +8
- XP: -394
Diferencia contra Yuumi en la partida mediana, de 1,665 partidas que llegaron al minuto 15.
¿Rell es counter de Yuumi?
El conteo dice que sí: en 1,679 partidas clasificatorias de Soporte contra Yuumi, Rell se lleva 56%. Vale la pena jugar por esa ventaja. Revisa en las filas de abajo cuánto suma una ventaja de oro al 10:00, y cuánto le cuesta a Rell un mal arranque.
Ganarle a Yuumi: el plan de juego de Rell
Una ventaja de oro al 10:00 pone a Rell en 64% en 981 partidas. Al revés, Rell cae a 43% en 698.
| La situación | Win rate | Partidas |
|---|---|---|
| Adelante en oro al 10:00 | 64% | 981 |
| Atrás en oro al 10:00 | 43% | 698 |
| First blood | 61% | 577 |
| +kills al 10:00 | 61% | 559 |
| +CS al 10:00 | 56% | 1,326 |
| 0 muertes al 10:00 | 66% | 424 |
| 0 muertes al 15:00 | 72% | 156 |
Aquí alguien suele morir cerca del 5:40 en la partida mediana, y el nivel 6 llega como al 8:48. Hasta que tu power spike esté listo, respeta el all-in.
Build de Rell para Soporte, con recibos
Contra Yuumi en específico, Rell termina Zeke's Convergence primero la mayoría de las veces: 54.8% en 363 partidas de este matchup.
El core que más termina Rell es Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari, Knight's Vow: 62.4% en 921 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.
La mayoría de las partidas empieza con Health Potion + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Zeke's Convergence (11,475 partidas).
Plan de habilidades: quienes juegan Rell maxean W primero y toman W al nivel 1.