Datos de matchups de MacroMind — partidas clasificatorias reales, no opiniones
Karma vs Lux
¿Qué tan seguido Karma le gana a Lux en Soporte?
Karma contra Lux en Soporte: 51% de win rate observado en 4,185 partidas clasificatorias. Contado de partidas reales, y cada número aquí muestra sus partidas.
A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Karma atrás por 297 de oro.
¿Karma es counter de Lux?
Muy parejo para llamarlo counter: Karma queda en 51% en 4,185 partidas, dentro de la banda de ruido. En esta muestra ningún pick counterea al otro — la diferencia vive en las condiciones de abajo, así que juega el lado que mejor manejes.
Ganarle a Lux: el plan de juego de Karma
Una ventaja de 300 de oro al 10:00 pone a Karma en 62% en 1,762 partidas. Al revés, Karma cae a 43% en 2,420.
| La situación | Win rate | Partidas |
|---|---|---|
| 300 de oro adelante al 10:00 | 62% | 1,762 |
| 300 de oro atrás al 10:00 | 43% | 2,420 |
| First blood | 58% | 1,282 |
| +kills al 10:00 | 59% | 927 |
| +CS al 10:00 | 49% | 1,664 |
| 0 muertes al 10:00 | 60% | 1,064 |
| 0 muertes al 15:00 | 69% | 368 |
Aquí alguien suele morir cerca del 5:53 en la partida mediana, y el nivel 6 llega como al 8:38. Hasta que tu power spike esté listo, respeta el all-in.
Build de Karma para Soporte, con recibos
Contra Lux en específico, Karma termina Moonstone Renewer primero la mayoría de las veces: 52.8% en 697 partidas de este matchup.
El core más terminado en este matchup exacto es Echoes of Helia, Moonstone Renewer, Redemption: 63.4% en 93 partidas.
El core que más termina Karma es Echoes of Helia, Moonstone Renewer, Redemption: 57.2% en 2,834 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 16.1-16.12.
La mayoría de las partidas empieza con Health Potion + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Moonstone Renewer (25,890 partidas).
Plan de habilidades: quienes juegan Karma maxean Q primero y toman Q al nivel 1.