Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Diana vs Jayce

¿Qué tan seguido Diana le gana a Jayce en Jungla?

Diana contra Jayce en Jungla: 53% de win rate observado en 1,323 partidas clasificatorias.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Diana atrás por 414 de oro.

Diana al minuto 15

Diferencia contra Jayce en la partida mediana, de 1,317 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Diana es counter de Jayce?

El conteo dice que sí: en 1,323 partidas clasificatorias de Jungla contra Jayce, Diana se lleva 53%. Vale la pena jugar por esa ventaja. Revisa en las filas de abajo cuánto suma una ventaja de oro al 10:00, y cuánto le cuesta a Diana un mal arranque.

Ganarle a Jayce: el plan de juego de Diana

Una ventaja de oro al 10:00 pone a Diana en 67% en 482 partidas. Al revés, Diana cae a 45% en 839.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0067%482
Atrás en oro al 10:0045%839
First blood58%916
+kills al 10:0062%520
+CS al 10:0061%675
0 muertes al 10:0062%372
0 muertes al 15:0075%153

Aquí alguien suele morir cerca del 6:42 en la partida mediana, y el nivel 6 llega como al 6:39. Hasta que tu power spike esté listo, respeta el all-in.

Build de Diana para Jungla, con recibos

Contra Jayce en específico, Diana termina Dusk and Dawn primero la mayoría de las veces: 52.5% en 569 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es Dusk and Dawn, Riftmaker, Zhonya's Hourglass: 57.3% en 131 partidas.

El core que más termina Diana es Dusk and Dawn, Riftmaker, Zhonya's Hourglass: 55.0% en 7,840 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Scorchclaw Pup + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Dusk and Dawn (30,248 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Diana maxean Q primero y toman Q al nivel 1.

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