MacroMind eşleşme verileri: gerçek dereceli maçlar, fikir değil

Karma vs Brand

Destek rolünde Karma vs Brand: kim daha çok kazanıyor?

2.077 dereceli Destek maçı sayıldığında Karma, Brand karşısında maçların %53 kadarını kazanıyor.

Küresel dereceli oyun örneklemi: tek bir sunucunun istatistiği değil, tüm bölgelerden ve tüm rütbelerden oyunlar bir arada. Veriler 26.12 yamasına kadar uzanıyor; kazanma oranı eğrileri 2026-08-07 tarihinde güncellendi.

15. dakikada medyan maçta Karma 176 altın geride.

15. dakikada Karma

Medyan maçta Brand karşısındaki fark; 15. dakikaya ulaşan 2.067 maç.

Karma bu eşleşmede Brand için counter mı?

Sayıma göre evet. Karma, Brand karşısındaki 2.077 dereceli Destek maçının %53 kadarını alıyor. Avantajı koru: aşağıdaki satırlar Karma için 10:00'da altın avantajıyla oranı ve gerideyken ne kadar düştüğünü gösteriyor.

Brand karşısında Karma oyun planın

10:00'da altında öndeyken Karma, bu eşleşmenin 939 maçında %61 kazanıyor. Aynı dakikada gerideyken oran 1.137 maçta %46 seviyesine iniyor.

AnKazanma oranıMaç
10:00'da altında önde%61939
10:00'da altında geride%461.137
İlk kan%57726
10:00'da +kill%57492
10:00'da +CS%51940
10:00'da 0 ölüm%60641
15:00'da 0 ölüm%67254

Buranın medyan oyununda ilk ölüm 6:54 civarı geliyor, seviye 6 ise 8:27 dolaylarında. Spike'ın açılana kadar all-in penceresine dikkat et.

Destek rolünde Karma: gerçekten çıkılan itemler

Özellikle Brand karşısında Karma en sık önce Echoes of Helia bitiriyor: bu eşleşmenin 442 maçında %57,2.

Tam bu eşleşmede en çok tamamlanan çekirdek Echoes of Helia, Moonstone Renewer, Redemption: 74 maçta %50,0.

Karma oyuncularının en çok tamamladığı çekirdek Echoes of Helia, Moonstone Renewer, Redemption: üçü de bittiğinde 2.834 maçta %57,2. Tüm eşleşmeler, 26.1-26.12 yamaları.

Çoğu maç Health Potion + Health Potion ile başlıyor; ilk tamamlanan item genelde Moonstone Renewer (25.890 maç).

Yetenek planı: Karma oyuncuları önce Q kasıyor, 1. seviyede Q alıyor.

Oyuncular şunları da karşılaştırıyor