MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

유나라 vs 애쉬

바텀에서 유나라은(는) 애쉬을(를) 얼마나 자주 이길까?

바텀 유나라 vs 애쉬: 관측된 랭크 게임 5,611판 기준 승률 46%입니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 유나라이(가) 274 골드 앞섭니다.

15분 시점 유나라

15분까지 간 5,581판의 중앙값 게임 기준, 애쉬 대비 차이.

유나라은 애쉬의 카운터인가요?

집계는 아니라고 합니다. 애쉬이(가) 여기서 랭크 바텀 5,611판 중 54%를 가져갑니다. 그래도 이길 수 있는 라인입니다. 유나라은(는) 아래 상황에서 판을 되찾으니, 애쉬 상대로 유나라을(를) 픽하기 전에 어떤 상황이 판을 흔드는지 익혀 두세요.

애쉬 공략: 유나라 게임 플랜

10:00의 골드 리드는 유나라을(를) 2,963판 기준 56%로 올립니다. 반대로 뒤지면 2,642판 기준 36%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬56%2,963
10:00에 골드 뒤짐36%2,642
퍼스트 블러드55%2,634
10:00 킬 우위58%2,175
10:00 CS 우위53%2,913
10:00 노데스54%1,307
15:00 노데스63%439

이 라인은 보통 중앙값 기준 5:39쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 7:40 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.

근거 있는 유나라 바텀 빌드

애쉬 상대로는 유나라이(가) 크라켄 학살자을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 2,496판에서 46.7%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 크라켄 학살자, 악마사냥꾼의 화살, 무한의 대검. 1,262판에서 52.8%입니다.

유나라이(가) 가장 많이 완성한 코어: 크라켄 학살자, 악마사냥꾼의 화살, 무한의 대검. 셋 다 완성한 21,067판에서 53.8%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 도란의 검 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 크라켄 학살자입니다(42,587판).

스킬 플랜: 유나라 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

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