MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

사일러스 vs 요네

미드 사일러스 vs 요네: 누가 더 많이 이길까?

랭크 미드 3,536판을 세어 보면 사일러스이(가) 요네을(를) 49% 이깁니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 사일러스이(가) 32 골드 뒤처집니다.

15분 시점 사일러스

15분까지 간 3,520판의 중앙값 게임 기준, 요네 대비 차이.

사일러스은 요네의 카운터인가요?

집계상 호각입니다. 사일러스은(는) 3,536판에서 49%입니다. 픽만으로는 라인이 안 갈리니, 더 잘하는 쪽을 고르고 아래 지표로 초반 어떤 상황이 이 판을 흔드는지 확인하세요.

요네 상대 사일러스 게임 플랜

10:00에 골드를 앞서면 사일러스은(는) 이 매치업 1,881판에서 62%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 1,654판 기준 35%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬62%1,881
10:00에 골드 뒤짐35%1,654
퍼스트 블러드57%2,108
10:00 킬 우위60%1,928
10:00 CS 우위64%1,163
10:00 노데스66%656
15:00 노데스79%279

여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 4:46 근처, 6레벨은 5:31 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.

미드 사일러스, 실제로 나가는 아이템

요네 상대로는 사일러스이(가) 마법공학 로켓 벨트을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 1,191판에서 48.9%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 존야의 모래시계. 226판에서 49.6%입니다.

사일러스이(가) 가장 많이 완성한 코어: 마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 존야의 모래시계. 셋 다 완성한 7,372판에서 56.5%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 도란의 반지 + 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 마법공학 로켓 벨트입니다(39,657판).

스킬 플랜: 사일러스 플레이어는 W 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.

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