MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
사일러스 vs 라이즈
사일러스의 라이즈 상대 승률은?
미드에서 사일러스은(는) 라이즈 상대 관측된 랭크 게임 2,412판에서 50% 승률입니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 사일러스이(가) 158 골드 뒤처집니다.
15분 시점 사일러스
- 골드: -158
- CS: -21
- 경험치: -315
15분까지 간 2,400판의 중앙값 게임 기준, 라이즈 대비 차이.
사일러스은 라이즈의 카운터인가요?
판정하기엔 너무 접전입니다. 사일러스은(는) 2,412판에서 50%라, 어느 픽도 상대를 카운터하지 못합니다. 라인은 10:00 골드 리드나 15:00까지 안 죽기 같은 아래 상황을 잡는 쪽이 가져갑니다.
사일러스(으)로 라이즈 상대하는 법
사일러스이(가) 10:00에 골드를 앞서면 이 매치업은 1,029판에서 61%, 뒤지면 1,380판에서 41%로 떨어집니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 61% | 1,029 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 41% | 1,380 |
| 퍼스트 블러드 | 56% | 1,298 |
| 10:00 킬 우위 | 57% | 1,188 |
| 10:00 CS 우위 | 63% | 432 |
| 10:00 노데스 | 58% | 541 |
| 15:00 노데스 | 66% | 233 |
이 라인의 첫 데스 중앙값은 4:54, 6레벨 강한 타이밍은 5:33 무렵입니다. 내 강한 타이밍이 나오기 전까지 올인을 조심하세요.
미드 사일러스은(는) 뭘 갈까?
라이즈 상대로는 사일러스이(가) 마법공학 로켓 벨트을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 838판에서 51.4%입니다.
이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 존야의 모래시계. 149판에서 57.7%입니다.
사일러스이(가) 가장 많이 완성한 코어: 마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 존야의 모래시계. 셋 다 완성한 7,372판에서 56.5%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 도란의 반지 + 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 마법공학 로켓 벨트입니다(39,657판).
스킬 플랜: 사일러스 플레이어는 W 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.