MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

라이즈 vs 신드라

미드 라이즈 vs 신드라: 누가 더 많이 이길까?

랭크 미드 1,631판을 세어 보면 라이즈이(가) 신드라을(를) 45% 이깁니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 라이즈이(가) 375 골드 뒤처집니다.

15분 시점 라이즈

15분까지 간 1,624판의 중앙값 게임 기준, 신드라 대비 차이.

라이즈은 신드라의 카운터인가요?

이번엔 아닙니다. 신드라이(가) 여기서 집계한 랭크 미드 1,631판 중 56%를 이깁니다. 그래도 라이즈 유저는 맞는 상황에서 판을 되찾고, 아래 지표가 라인전에서 노릴 만한 상황을 보여줍니다.

신드라 상대 라이즈 게임 플랜

10:00에 골드를 앞서면 라이즈은(는) 이 매치업 693판에서 57%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 937판 기준 35%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬57%693
10:00에 골드 뒤짐35%937
퍼스트 블러드52%839
10:00 킬 우위57%575
10:00 CS 우위53%671
10:00 노데스50%628
15:00 노데스58%255

여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 8:05 근처, 6레벨은 5:17 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.

미드 라이즈, 실제로 나가는 아이템

신드라 상대로는 라이즈이(가) 영겁의 지팡이을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 690판에서 46.7%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 영겁의 지팡이, 대천사의 지팡이, 실체화 장비. 341판에서 52.5%입니다.

라이즈이(가) 가장 많이 완성한 코어: 영겁의 지팡이, 대천사의 지팡이, 실체화 장비. 셋 다 완성한 11,436판에서 54.9%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 도란의 반지 + 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 영겁의 지팡이입니다(24,472판).

스킬 플랜: 라이즈 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.

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