MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

라이즈 vs 오리아나

라이즈의 오리아나 상대 승률은?

미드에서 라이즈은(는) 오리아나 상대 관측된 랭크 게임 1,365판에서 50% 승률입니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 라이즈이(가) 92 골드 뒤처집니다.

15분 시점 라이즈

15분까지 간 1,360판의 중앙값 게임 기준, 오리아나 대비 차이.

라이즈은 오리아나의 카운터인가요?

판정하기엔 너무 접전입니다. 라이즈은(는) 1,365판에서 50%라, 어느 픽도 상대를 카운터하지 못합니다. 라인은 10:00 골드 리드나 15:00까지 안 죽기 같은 아래 상황을 잡는 쪽이 가져갑니다.

라이즈(으)로 오리아나 상대하는 법

라이즈이(가) 10:00에 골드를 앞서면 이 매치업은 724판에서 62%, 뒤지면 639판에서 36%로 떨어집니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬62%724
10:00에 골드 뒤짐36%639
퍼스트 블러드59%668
10:00 킬 우위63%511
10:00 CS 우위56%643
10:00 노데스61%472
15:00 노데스72%198

이 라인의 첫 데스 중앙값은 7:20, 6레벨 강한 타이밍은 5:27 무렵입니다. 내 강한 타이밍이 나오기 전까지 올인을 조심하세요.

미드 라이즈은(는) 뭘 갈까?

오리아나 상대로는 라이즈이(가) 영겁의 지팡이을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 575판에서 48.7%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 영겁의 지팡이, 대천사의 지팡이, 실체화 장비. 257판에서 51.4%입니다.

라이즈이(가) 가장 많이 완성한 코어: 영겁의 지팡이, 대천사의 지팡이, 실체화 장비. 셋 다 완성한 11,436판에서 54.9%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 도란의 반지 + 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 영겁의 지팡이입니다(24,472판).

스킬 플랜: 라이즈 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.

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