MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
라이즈 vs 아리
라이즈의 아리 상대 승률은?
미드에서 라이즈은(는) 아리 상대 관측된 랭크 게임 2,577판에서 48% 승률입니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 라이즈이(가) 149 골드 뒤처집니다.
15분 시점 라이즈
- 골드: -149
- CS: +3
- 경험치: -119
15분까지 간 2,565판의 중앙값 게임 기준, 아리 대비 차이.
라이즈은 아리의 카운터인가요?
아니요, 반대로 갑니다. 아리이(가) 랭크 미드 2,577판 중 52%를 가져갑니다. 그래도 라이즈으로 이길 수 있습니다. 아래 지표가 판을 뒤집는 상황을 보여주니, 첫 귀환과 딜교환을 거기에 맞춰 계획하세요.
라이즈(으)로 아리 상대하는 법
라이즈이(가) 10:00에 골드를 앞서면 이 매치업은 1,277판에서 56%, 뒤지면 1,297판에서 40%로 떨어집니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 56% | 1,277 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 40% | 1,297 |
| 퍼스트 블러드 | 56% | 1,240 |
| 10:00 킬 우위 | 58% | 765 |
| 10:00 CS 우위 | 51% | 1,498 |
| 10:00 노데스 | 58% | 799 |
| 15:00 노데스 | 69% | 332 |
이 라인의 첫 데스 중앙값은 6:56, 6레벨 강한 타이밍은 5:13 무렵입니다. 내 강한 타이밍이 나오기 전까지 올인을 조심하세요.
미드 라이즈은(는) 뭘 갈까?
아리 상대로는 라이즈이(가) 영겁의 지팡이을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 1,316판에서 47.1%입니다.
이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 영겁의 지팡이, 대천사의 지팡이, 실체화 장비. 634판에서 53.8%입니다.
라이즈이(가) 가장 많이 완성한 코어: 영겁의 지팡이, 대천사의 지팡이, 실체화 장비. 셋 다 완성한 11,436판에서 54.9%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 도란의 반지 + 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 영겁의 지팡이입니다(24,472판).
스킬 플랜: 라이즈 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.