MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

리븐 vs 아트록스

탑에서 리븐은(는) 아트록스을(를) 얼마나 자주 이길까?

탑 리븐 vs 아트록스: 관측된 랭크 게임 2,306판 기준 승률 52%입니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 리븐이(가) 143 골드 뒤처집니다.

15분 시점 리븐

15분까지 간 2,288판의 중앙값 게임 기준, 아트록스 대비 차이.

리븐은 아트록스의 카운터인가요?

집계는 예라고 합니다. 아트록스 상대 랭크 탑 2,306판에서 리븐이(가) 52%를 가져갔습니다. 살려서 플레이할 만한 우위입니다. 10:00 골드 리드가 얼마나 더해주는지, 나쁜 출발이 리븐에게 얼마나 손해인지 아래 지표에서 확인하세요.

아트록스 공략: 리븐 게임 플랜

10:00의 골드 리드는 리븐을(를) 1,116판 기준 65%로 올립니다. 반대로 뒤지면 1,188판 기준 41%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬65%1,116
10:00에 골드 뒤짐41%1,188
퍼스트 블러드62%1,037
10:00 킬 우위65%938
10:00 CS 우위62%1,066
10:00 노데스65%367
15:00 노데스69%145

이 라인은 보통 중앙값 기준 4:46쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 5:43 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.

근거 있는 리븐 탑 빌드

아트록스 상대로는 리븐이(가) 원칙의 원형낫을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 559판에서 55.1%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 원칙의 원형낫, 갈라진 하늘, 죽음의 무도. 160판에서 62.5%입니다.

리븐이(가) 가장 많이 완성한 코어: 원칙의 원형낫, 갈라진 하늘, 죽음의 무도. 셋 다 완성한 3,698판에서 59.8%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 도란의 검 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 원칙의 원형낫입니다(13,773판).

스킬 플랜: 리븐 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

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