MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

모데카이저 vs 아트록스

탑에서 모데카이저은(는) 아트록스을(를) 얼마나 자주 이길까?

탑 모데카이저 vs 아트록스: 관측된 랭크 게임 4,232판 기준 승률 50%입니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 모데카이저이(가) 129 골드 뒤처집니다.

15분 시점 모데카이저

15분까지 간 4,210판의 중앙값 게임 기준, 아트록스 대비 차이.

모데카이저은 아트록스의 카운터인가요?

여기선 카운터가 없습니다. 모데카이저은(는) 4,232판에서 50%입니다. 차이는 아래 상황에서 나니, 더 익숙한 쪽을 플레이하고 이 라인에서 수치를 가장 크게 움직이는 지표를 노리세요.

아트록스 공략: 모데카이저 게임 플랜

10:00의 골드 리드는 모데카이저을(를) 1,852판 기준 61%로 올립니다. 반대로 뒤지면 2,378판 기준 41%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬61%1,852
10:00에 골드 뒤짐41%2,378
퍼스트 블러드59%1,616
10:00 킬 우위62%1,526
10:00 CS 우위61%1,756
10:00 노데스63%777
15:00 노데스67%395

이 라인은 보통 중앙값 기준 4:25쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 5:43 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.

근거 있는 모데카이저 탑 빌드

아트록스 상대로는 모데카이저이(가) 라일라이의 수정홀을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 1,007판에서 50.4%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 라일라이의 수정홀, 균열 생성기, 리안드리의 고통. 94판에서 54.3%입니다.

모데카이저이(가) 가장 많이 완성한 코어: 라일라이의 수정홀, 균열 생성기, 리안드리의 고통. 셋 다 완성한 3,184판에서 57.0%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 도란의 반지 + 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 라일라이의 수정홀입니다(26,064판).

스킬 플랜: 모데카이저 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

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