MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

말자하 vs 라이즈

미드 말자하 vs 라이즈: 누가 더 많이 이길까?

랭크 미드 1,890판을 세어 보면 말자하이(가) 라이즈을(를) 55% 이깁니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 말자하이(가) 186 골드 앞섭니다.

15분 시점 말자하

15분까지 간 1,883판의 중앙값 게임 기준, 라이즈 대비 차이.

말자하은 라이즈의 카운터인가요?

집계상 예입니다. 말자하이(가) 라이즈 상대 랭크 미드 1,890판에서 55%를 이깁니다. 우위를 지키세요. 아래 지표가 10:00 골드 리드일 때 말자하의 승률과, 뒤졌을 때 얼마나 떨어지는지 보여줍니다.

라이즈 상대 말자하 게임 플랜

10:00에 골드를 앞서면 말자하은(는) 이 매치업 943판에서 61%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 946판 기준 48%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬61%943
10:00에 골드 뒤짐48%946
퍼스트 블러드60%879
10:00 킬 우위61%517
10:00 CS 우위59%1,096
10:00 노데스61%817
15:00 노데스71%363

여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 8:45 근처, 6레벨은 5:10 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.

미드 말자하, 실제로 나가는 아이템

라이즈 상대로는 말자하이(가) 어둠불꽃 횃불을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 781판에서 55.8%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 어둠불꽃 횃불, 리안드리의 고통, 라일라이의 수정홀. 282판에서 59.6%입니다.

말자하이(가) 가장 많이 완성한 코어: 어둠불꽃 횃불, 리안드리의 고통, 라일라이의 수정홀. 셋 다 완성한 12,093판에서 55.5%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 도란의 반지 + 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 어둠불꽃 횃불입니다(37,485판).

스킬 플랜: 말자하 플레이어는 E 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.

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