MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

룰루 vs 브랜드

서포터 룰루 vs 브랜드: 누가 더 많이 이길까?

랭크 서포터 2,001판을 세어 보면 룰루이(가) 브랜드을(를) 51% 이깁니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 룰루이(가) 405 골드 뒤처집니다.

15분 시점 룰루

15분까지 간 1,991판의 중앙값 게임 기준, 브랜드 대비 차이.

룰루은 브랜드의 카운터인가요?

집계상 호각입니다. 룰루은(는) 2,001판에서 51%입니다. 픽만으로는 라인이 안 갈리니, 더 잘하는 쪽을 고르고 아래 지표로 초반 어떤 상황이 이 판을 흔드는지 확인하세요.

브랜드 상대 룰루 게임 플랜

10:00에 골드를 앞서면 룰루은(는) 이 매치업 727판에서 63%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 1,273판 기준 44%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬63%727
10:00에 골드 뒤짐44%1,273
퍼스트 블러드56%656
10:00 킬 우위58%437
10:00 CS 우위49%857
10:00 노데스56%651
15:00 노데스65%270

여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 6:36 근처, 6레벨은 8:32 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.

서포터 룰루, 실제로 나가는 아이템

브랜드 상대로는 룰루이(가) 불타는 향로을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 619판에서 50.7%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 불타는 향로, 월석 재생기, 구원. 53판에서 56.6%입니다.

룰루이(가) 가장 많이 완성한 코어: 불타는 향로, 월석 재생기, 구원. 셋 다 완성한 2,503판에서 58.2%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 불타는 향로입니다(42,122판).

스킬 플랜: 룰루 플레이어는 E 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.

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