MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

릴리아 vs 비에고

정글에서 릴리아은(는) 비에고을(를) 얼마나 자주 이길까?

정글 릴리아 vs 비에고: 관측된 랭크 게임 2,473판 기준 승률 50%입니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 릴리아이(가) 234 골드 뒤처집니다.

15분 시점 릴리아

15분까지 간 2,465판의 중앙값 게임 기준, 비에고 대비 차이.

릴리아은 비에고의 카운터인가요?

여기선 카운터가 없습니다. 릴리아은(는) 2,473판에서 50%입니다. 차이는 아래 상황에서 나니, 더 익숙한 쪽을 플레이하고 이 라인에서 수치를 가장 크게 움직이는 지표를 노리세요.

비에고 공략: 릴리아 게임 플랜

10:00의 골드 리드는 릴리아을(를) 1,114판 기준 63%로 올립니다. 반대로 뒤지면 1,356판 기준 40%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬63%1,114
10:00에 골드 뒤짐40%1,356
퍼스트 블러드57%1,424
10:00 킬 우위61%803
10:00 CS 우위57%1,271
10:00 노데스62%791
15:00 노데스73%385

이 라인은 보통 중앙값 기준 7:13쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 6:59 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.

근거 있는 릴리아 정글 빌드

비에고 상대로는 릴리아이(가) 리안드리의 고통을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 997판에서 49.1%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 리안드리의 고통, 균열 생성기, 존야의 모래시계. 289판에서 51.9%입니다.

릴리아이(가) 가장 많이 완성한 코어: 리안드리의 고통, 균열 생성기, 존야의 모래시계. 셋 다 완성한 5,132판에서 55.6%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 새끼 바람돌이 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 리안드리의 고통입니다(17,760판).

스킬 플랜: 릴리아 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

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