MacroMind 매치업 데이터 — 실제 랭크 게임, 의견이 아닙니다
Fizz vs Galio
미드 Fizz vs Galio: 누가 더 많이 이길까?
랭크 미드 2,010판을 세어 보면 Fizz이(가) Galio을(를) 49% 이깁니다. 실제 게임에서 나온 관측 승률이고, 이 페이지의 모든 수치 옆에 게임 수가 붙습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 Fizz이(가) 481 골드 앞섭니다.
Fizz은 Galio의 카운터인가요?
여기선 카운터 판정이 없습니다. Fizz은(는) 2,010판에서 49%, 이 표본 크기의 노이즈 밴드 안입니다. 픽 자체로는 승부가 안 나고 아래 상황들에서 갈리니, 더 잘 다루는 쪽을 고르세요.
Galio 상대 Fizz 게임 플랜
10:00에 골드 300을 앞서면 Fizz은(는) 이 매치업 1,232판에서 54%를 이깁니다. 같은 시점에 300 뒤지면 776판 기준 39%까지 내려갑니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 300 앞섬 | 54% | 1,232 |
| 10:00에 골드 300 뒤짐 | 39% | 776 |
| 퍼스트 블러드 | 51% | 1,215 |
| 10:00 킬 우위 | 53% | 1,058 |
| 10:00 CS 우위 | 53% | 943 |
| 10:00 노데스 | 56% | 497 |
| 15:00 노데스 | 63% | 232 |
여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 5:13 근처, 6레벨은 5:31 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.
미드 Fizz, 실제로 나가는 아이템
Galio 상대로는 Fizz이(가) Lich Bane을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 569판에서 50.3%입니다.
이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어는 Lich Bane, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap — 75판에서 57.3%입니다.
Fizz이(가) 가장 많이 완성한 코어는 Lich Bane, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap — 셋 다 완성한 3,296판에서 56.1%입니다. 전체 매치업, 패치 16.1-16.12 기준.
시작 아이템은 대부분 Doran's Ring + Health Potion + Health Potion, 첫 완성 아이템은 보통 Lich Bane입니다(20,623판).
스킬 플랜: Fizz 플레이어는 E 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.