MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

브라움 vs 바드

서포터 브라움 vs 바드: 누가 더 많이 이길까?

랭크 서포터 2,154판을 세어 보면 브라움이(가) 바드을(를) 50% 이깁니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 브라움이(가) 295 골드 뒤처집니다.

15분 시점 브라움

15분까지 간 2,146판의 중앙값 게임 기준, 바드 대비 차이.

브라움은 바드의 카운터인가요?

집계상 호각입니다. 브라움은(는) 2,154판에서 50%입니다. 픽만으로는 라인이 안 갈리니, 더 잘하는 쪽을 고르고 아래 지표로 초반 어떤 상황이 이 판을 흔드는지 확인하세요.

바드 상대 브라움 게임 플랜

10:00에 골드를 앞서면 브라움은(는) 이 매치업 791판에서 61%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 1,362판 기준 43%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬61%791
10:00에 골드 뒤짐43%1,362
퍼스트 블러드58%574
10:00 킬 우위59%406
10:00 CS 우위47%1,525
10:00 노데스57%563
15:00 노데스70%204

여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 6:02 근처, 6레벨은 8:59 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.

서포터 브라움, 실제로 나가는 아이템

바드 상대로는 브라움이(가) 밴들파이프을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 578판에서 53.8%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 밴들파이프, 강철의 솔라리 펜던트, 기사의 맹세. 61판에서 67.2%입니다.

브라움이(가) 가장 많이 완성한 코어: 밴들파이프, 강철의 솔라리 펜던트, 기사의 맹세. 셋 다 완성한 2,309판에서 64.3%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 강철의 솔라리 펜던트입니다(21,673판).

스킬 플랜: 브라움 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

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