MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

브랜드 vs 레오나

서포터에서 브랜드은(는) 레오나을(를) 얼마나 자주 이길까?

서포터 브랜드 vs 레오나: 관측된 랭크 게임 1,691판 기준 승률 49%입니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 브랜드이(가) 202 골드 앞섭니다.

15분 시점 브랜드

15분까지 간 1,680판의 중앙값 게임 기준, 레오나 대비 차이.

브랜드은 레오나의 카운터인가요?

여기선 카운터가 없습니다. 브랜드은(는) 1,691판에서 49%입니다. 차이는 아래 상황에서 나니, 더 익숙한 쪽을 플레이하고 이 라인에서 수치를 가장 크게 움직이는 지표를 노리세요.

레오나 공략: 브랜드 게임 플랜

10:00의 골드 리드는 브랜드을(를) 989판 기준 57%로 올립니다. 반대로 뒤지면 699판 기준 39%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬57%989
10:00에 골드 뒤짐39%699
퍼스트 블러드54%533
10:00 킬 우위56%640
10:00 CS 우위51%807
10:00 노데스57%191

이 라인은 보통 중앙값 기준 4:04쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 8:33 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.

근거 있는 브랜드 서포터 빌드

레오나 상대로는 브랜드이(가) 라일라이의 수정홀을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 413판에서 51.6%입니다.

브랜드이(가) 가장 많이 완성한 코어: 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통, 모렐로노미콘. 셋 다 완성한 902판에서 51.0%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 라일라이의 수정홀입니다(11,116판).

스킬 플랜: 브랜드 플레이어는 W 선마가 기본이고, 1레벨은 W을(를) 찍습니다.

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