MacroMind 매치업 데이터 — 실제 랭크 게임, 의견이 아닙니다

Brand vs Karma

서포터에서 Brand은(는) Karma을(를) 얼마나 자주 이길까?

서포터 Brand vs Karma: 관측된 랭크 게임 2,077판 기준 승률 47%입니다. 실제 게임에서 집계했고, 모든 수치에 게임 수를 함께 표기합니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 Brand이(가) 176 골드 앞섭니다.

Brand은 Karma의 카운터인가요?

집계는 아니라고 합니다. Karma이(가) 랭크 서포터 2,077판 중 53%를 가져갔고, 그 격차는 노이즈 밴드를 넘습니다. 그래도 {{champion}} 쪽에서 이기는 그림은 있습니다 — 이 페이지의 조건부 승률이 어디서인지 게임 수와 함께 알려줍니다.

Karma 공략: Brand 게임 플랜

10:00의 골드 300 리드는 Brand을(를) 1,137판 기준 54%로 올립니다. 반대로 뒤지면 939판 기준 39%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 300 앞섬54%1,137
10:00에 골드 300 뒤짐39%939
퍼스트 블러드53%645
10:00 킬 우위51%774
10:00 CS 우위46%1,014
10:00 노데스60%341
15:00 노데스68%99

이 라인은 보통 중앙값 기준 5:05쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 8:35 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.

근거 있는 Brand 서포터 빌드

Karma 상대로는 Brand이(가) Rylai's Crystal Scepter을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 576판에서 49.1%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어는 Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment, Morellonomicon — 47판에서 55.3%입니다.

Brand이(가) 가장 많이 완성한 코어는 Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment, Morellonomicon — 셋 다 완성한 902판에서 51.0%입니다. 전체 매치업, 패치 16.1-16.12 기준.

시작 아이템은 대부분 Health Potion + Health Potion, 첫 완성 아이템은 보통 Rylai's Crystal Scepter입니다(11,116판).

스킬 플랜: Brand 플레이어는 W 선마가 기본이고, 1레벨은 W을(를) 찍습니다.