MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
애니비아 vs 야스오
미드 애니비아 vs 야스오: 누가 더 많이 이길까?
랭크 미드 1,660판을 세어 보면 애니비아이(가) 야스오을(를) 54% 이깁니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 애니비아이(가) 234 골드 뒤처집니다.
15분 시점 애니비아
- 골드: -234
- CS: -7
- 경험치: +156
15분까지 간 1,654판의 중앙값 게임 기준, 야스오 대비 차이.
애니비아은 야스오의 카운터인가요?
집계상 예입니다. 애니비아이(가) 야스오 상대 랭크 미드 1,660판에서 54%를 이깁니다. 우위를 지키세요. 아래 지표가 10:00 골드 리드일 때 애니비아의 승률과, 뒤졌을 때 얼마나 떨어지는지 보여줍니다.
야스오 상대 애니비아 게임 플랜
10:00에 골드를 앞서면 애니비아은(는) 이 매치업 699판에서 67%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 961판 기준 44%까지 내려갑니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 67% | 699 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 44% | 961 |
| 퍼스트 블러드 | 59% | 968 |
| 10:00 킬 우위 | 64% | 605 |
| 10:00 CS 우위 | 62% | 532 |
| 10:00 노데스 | 59% | 673 |
| 15:00 노데스 | 64% | 358 |
여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 7:22 근처, 6레벨은 5:23 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.
미드 애니비아, 실제로 나가는 아이템
야스오 상대로는 애니비아이(가) 영겁의 지팡이을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 740판에서 53.8%입니다.
이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 영겁의 지팡이, 대천사의 지팡이, 리안드리의 고통. 107판에서 57.9%입니다.
애니비아이(가) 가장 많이 완성한 코어: 영겁의 지팡이, 대천사의 지팡이, 리안드리의 고통. 셋 다 완성한 3,329판에서 55.8%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 도란의 반지 + 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 영겁의 지팡이입니다(19,301판).
스킬 플랜: 애니비아 플레이어는 E 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.